Unreal Day - 15 - UPROPERTY
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : UPROPERTY매크로를 사용하여 변수를 에디터 상에 보이게 한다.  오늘의 진도: Section 3: 장애물 공격 45. UPROPERTY 변수 ~ 48. C++에서 구조체 사용하기   UPROPERTY Variables  .h : header file, 함수와 변수를 추가 할 수있는 블루프린트와 비슷. 정의하는 곳.cpp : C++ file, 이벤트 그래프와 같이 실제 코드를 작성. 기능을 작성하는 곳UPROPERTY : 해당 매크로는 UE가 새 클래스, 함수, 변수를 인식하게 한다. 이러한 매크로는 엔진이 수집하는 가비지이며 프로퍼티 선언 시, 프로퍼티 지정자를 붙여 프로퍼티가 엔진과 에디터의 다양한 부분과 어떻게 작동하는지 제어한다.e.g :  라이브 코..
Unreal Day - 14 - Project Setup
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 개발 환경 세팅하는게 잘못하면 이상한 나락을 빠지는거 같다. 오늘의 진도: Section 3: 장애물 공격 36. 섹션 개요 - 장애물 공격 ~ 44.  C++ 프로젝트 컴파일링하기  Project Setup  Projectfile => 우클릭 => Switch Unreal Engine version 을 하면 다른 버전으로 프로젝트를 다시 빌드 한다.    Settings => Project Settings => Maps & Modes => Default Maps => Editor Startup Map, Game Default Map을 계속 작업할 레벨로 설정해두면 프로젝트를 열때마다 해당 레벨이 로딩된다.    Customizing The Character C..
Unreal Day - 13 - Functions and Blueprint Classes
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 확실히 차분히 하나씩 이해하면서 하다보니 블루프린트와 노드들과 친해진거 같다. 오늘의 진도: Section 2: 창고 부수기 17. 데이터 유형 ~ 23. 에셋 가져오기 ~ 35. 마무리 및 요약   Geometry Brushes (BSP : Binary Space Partitioning)바이너리 스페이스 파티셔닝(Binary Space Partitioning, BSP) 브러시로도 알려진 지오메트리 브러시는 언리얼 엔진의 레벨 생성 툴이다. 개념적으로는 레벨 내 공간에 볼륨을 채우고 조각하는 툴이라고 생각하면 된다. 도형을 만들어서 Subtractive를 하면 모양대로 구멍이 생긴다.  https://dev.epicgames.com/documentation/ko..
Unreal Day - 12 - Vectors and Rotations
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 데이터의 범위를 꼭 기억하자 오늘의 진도: Section 2: 창고 부수기 17. 데이터 유형 ~ 23. 에셋 가져오기 내용이 어렵진않은데 정리하면서 보다보니 생각보다 시간이 걸린다... Data Type 유형 이름바이트범위(signed)int4-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647unsigned int40 ~ 4,294,967,295char1-128 ~ 127unsigned char10 ~ 255 Data Type : 데이터의 모양Object : 데이터와 기능의 집합Struct : 오브젝터보다 작고 레퍼런스를 전달하지 않고 메모리에 바로 전달Vectors, Rotator, Transfrom(vector, rotator, scaler를 포함한 좀..
Rudolufoo
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