
Unreal Day - 15 - UPROPERTY
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : UPROPERTY매크로를 사용하여 변수를 에디터 상에 보이게 한다. 오늘의 진도: Section 3: 장애물 공격 45. UPROPERTY 변수 ~ 48. C++에서 구조체 사용하기 UPROPERTY Variables .h : header file, 함수와 변수를 추가 할 수있는 블루프린트와 비슷. 정의하는 곳.cpp : C++ file, 이벤트 그래프와 같이 실제 코드를 작성. 기능을 작성하는 곳UPROPERTY : 해당 매크로는 UE가 새 클래스, 함수, 변수를 인식하게 한다. 이러한 매크로는 엔진이 수집하는 가비지이며 프로퍼티 선언 시, 프로퍼티 지정자를 붙여 프로퍼티가 엔진과 에디터의 다양한 부분과 어떻게 작동하는지 제어한다.e.g : 라이브 코..