Unreal Day - 27 - Physics Handle
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : Overlap Event와 Hit Event 오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 96. Grabbing With Physics Handle ~ 100. Constructors    Grabbing With Physics Handle 물체를 잡을 위치도 확인을 하였으니 이제 물체를 잡고 움직이면 된다. FHitResult는 충돌한 물체에 대한 정보를 가지고 있다. 그 중 UPrimitiveComponent가 있는데 얘는 SceneComponent로, 기하학적 구조를 포함하거나 생성하고,일반적으로 랜더링되거나 충돌 데이터로 사용된다고 한다. 이 UPrimitiveComponent의 함수 중 GetComponent가 있어서 충돌한 물체의 컴포넌트..
Unreal Day - 26 - Hit!
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : FHitResult의 Location과 ImpactPoint의 차이. 닿은 순간의 위치인지 닿은 표면의 위치인지오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 90. Geometry Sweeping ~ 95. DrawDebugSphere()   Geometry SweepingSweep a shape against the world and return the first blocking hit using a specific channel특정 채널을 사용하여 월드에서 스윕하여 처음으로 블록되는 충돌체를 반환한다.  Channel은 언리얼 프로젝트 폴더 -> Config -> DefaultEngine.ini 에서 확인 가능하다   참고 링크 : UWorld::..
Unreal Day - 25 - Reference & Pointer
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 참조와 포인터의 차이, TIL는 꼭 강의를 들으면서 정리하자..오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 84. Scene Components ~ Const References & Out Parameters  내용을 슝슝 지나가서 완전 잊고 있었는데 막상 정리하려니 결국 강의를 다시 보게 된다.. 오늘부터 다시 TIL을 잘 정리하자!!  Scene Components Scene Component는 다른 Scene Component에 붙을 수 있고Transfrom (Position + Rotation + Scale)을 가진 컴포넌트이다. 일전에는 Static Mesh Component (Mesh를 나타내는 컴포넌트)나 Skeletal Mesh Com..
Unreal Day - 24 - FMath::VInterpConstantTo
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 어..?.. 내가 지금껏 자동완성이 안된 이유가 있었다.... 개발환경 설정은 힘들다.. 오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 82. Linkers, Headers and Includes ~ 83. FMath::VInterpConstantTo   Linkers, Headers and Includes C++ & h => Unreal Header Tool 으로 삽입 : 언리얼의 특정 구문을 모두 C++ 코드로 변환Standard C++ Compilation 으로 삽입 : Preprocessor (전처리기) => 해시 기호로 시작되는 지시어만 처리Compiler (컴파일러) => cpp 파일을 실행 가능한 바이너리로 변환 Linker (링커) =>..
Rudolufoo
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