Unreal Day - 27 - Physics Handle
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : Overlap Event와 Hit Event 오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 96. Grabbing With Physics Handle ~ 100. Constructors Grabbing With Physics Handle 물체를 잡을 위치도 확인을 하였으니 이제 물체를 잡고 움직이면 된다. FHitResult는 충돌한 물체에 대한 정보를 가지고 있다. 그 중 UPrimitiveComponent가 있는데 얘는 SceneComponent로, 기하학적 구조를 포함하거나 생성하고,일반적으로 랜더링되거나 충돌 데이터로 사용된다고 한다. 이 UPrimitiveComponent의 함수 중 GetComponent가 있어서 충돌한 물체의 컴포넌트..