Unreal Day - 35 - End of Section 5. ToonTank 🚙
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
#include "Today_Code_Adventure.h"#include "Level_Up.h"#include "TIL_Retrospective"class Quest{ public: TIL today_I_Learned = "Rome wasn't built in a day."; Implementation Implementations = { 게임 규칙을 정한다. // GameModeBase 게임 규칙을 가져온다. // UGameplayStatics::GetGameMode(); Input 활성화 & 비활성화 한다. // GetPawn()->EnableInput(); | DisableInput(); 게임 시작 카운트를 한다. // FTimerManager &..
Unreal Day - 34 - UE5의 Cast가 평범한 Cast가 아니었던 건에 대해..
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
#include "Today_Code_Adventure.h"#include "Level_Up.h"#include "TIL_What_is_Cast().h"class Quest{ public: TIL today_I_Learned = What_is_Cast(); Implementation Implementations = { 커서의 위치를 찾는다 // PlayerControllerRef->GetHitResultUnderCursor(), Turret을 커서의 위치에 따라 회전한다. // AddActorLocalRotation(), 발사체를 만든다. // GetWorld()->SpawnActor(), 발사체가 앞으로 날아간다. // UProjectileMovementCompon..
Unreal Day - 33 - Sweep! 감지한다 충돌
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 오늘은 PlayerInput을 통해 입력받은 키를 정해진 Action Mapping에 따라 탱크를 움직였다. 한다고 잘 한거 같은데 탱크가 움직이지 않아서 당황했다. Sweep을 활성화한 후 부터 그랬는데 생각보다 간단하게 해결하였다. Sweep은 충돌감지인데... 놀랍게도 RootComponent의 Collider가 바닥에 닿았던 것.... 탱크가 움직이는 것 자체로도 재미가 있다.ㅋ  오늘의 진도: Section 5: Toon Tank 122. Creating Child C++ Classes ~  127. Local RotationPawn빙-의를 해야하는 Pawn을 정한다. 언리얼한테 플레이어가 어떤 Actor를 움직이는지 알려준다.  AddActorLoca..
Unreal Day - 32 - Default & Instance of Blueprint
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : C++의 변수를 Blueprint에 노출하거나 수정하는 법을 배웠다! Blueprint와 C++가 다르고 또 Default Blueprint와 Instance Blueprint가 다르다는 걸 확실히 깨달았다!오늘의 진도: Section 5: Toon Tank 117. Static Mesh Component ~ 121. Exposing The Components  Static Mesh Component #pragm once 는 기본적으로 제공되는 기능은 아니지만 언리얼 엔진에서는 제공 되는 기능이다. 현재 헤더파일이 중복으로 추가되는 것을 방지한다.  UCapsuleComponent의 경우 헤더 파일을 추가해주어야 하기 때문에 forward declaration으..
Rudolufoo
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