Unreal Day - 23 - Pointer & Dereferencing & Arrow Operator
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 포인터와 * 연산자, 그리고 -> 연산자와 . 연산자들오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 80. Pointer Types & GetOwner() ~ 81. Dereferencing & Arrow( -> ) Operator   Pointer Types & GetOwner() 데이터타입 * = 포인터 변수어떤 데이터 타입에 *을 붙이면 해당 데이터 타입의 주소를 저장할 수 있는 포인터 변수가 된다.  &변수 변수 앞에 &을 붙이면 해당 변수의 주소를 나타낸다.  * 포인터변수 포인터 변수 앞에 *을 붙이면 해당 포인터가 가르키는 주소에 있는 값을 나타낸다  int num = 10; int* pNum;pNum = # *pNum == num..
Unreal Day - 22 - Inheritance & Composition
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : Loosely coupled오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 77. Character Blueprint ~ 79. C++ Actor Component Character Blueprint  바닥을 뚫고 캐릭터가 떨어지는걸 방지해보도록 하자 Floor를 더블클릭하여 Static Mesh Editor를 열어 Collision를 추가한다.  Details -> Collision -> Primitive 항목이 있는데 Primitive는 Collision을 구성하는 기본 요소이다.  https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/static-mesh-editor-ui-in-unreal-en..
Unreal Day - 21 - Light Types
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 빛의 종류와 조절 하는 방법오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 74. 라이트(Light)의 종류 ~ 76. 레벨 라이팅(Lighting)   Light Types   큐브+ 로 된 아이콘을 눌러 Plate Actor Panel을 열고 Light 탭으로 가보면 다양한 빛이 있따!   Directional Light : 태양같은 빛. 저 먼 곳에서 들어오는 빛으로 위치는 상관 없고 각도에 따라 해가 뜨고 지는 듯한 느낌의 빛을 준다.  Point Light : 전구 같은 빛. 한 점에서 전방향으로 빛이 비춰진다.  Spot Light : 화려한 조명. 방향이 있는 빛을 비춰준다.  Rect Light : Spot Light 보다 더 넓은 방향이..
Unreal Day - 20 - Section Intro - Crypt Raider
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : Map을 만드는 일은 고단하다... 오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 69. 섹션 소개 ~ 73. 솔루션: 모듈식 레벨 레이아웃 구현  Section Intro - Crypt Raider    이번 섹션에서 배울 것들 Level Design Mover Component - 움직이는 문 등 Grabber Component - 플레이어가 잡을 수 있는 기능Pressure Plate - 압력을 감지해서 상호작용 하는 기능 Pointers & References Actor component & Scene Component Including header files Lighting with LumenModular Level Design Line Tr..
Rudolufoo
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