Unreal Day - 10 - Adding impulse
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 언리얼 엔진의 Z Axis == 유니티의 Y Axis == UP오늘의 진도: Section 2: 창고 부수기 15. 임펄스 추가하기 용어 정리Object : 데이터와 기능을 모아둔 것 Actors : 레벨에 넣을 수 있는 오브젝트 (유니티의 GameObject 같은 것) Component : 액터로 들어가는 오브젝트Reference : 주소 내지는 컴퓨터의 메모리에서 해당 오브젝트를 찾기 위해 가야할 위치로서 무거운 오브젝트를 옮길 필요가 없다.i.g Create reference to Cube == Cube's Address Data Pin : 노드의 데이터 입력이나 출력으로 무엇을 실행할지에 대한 핀(LH == Data input that node can ..