Unreal Day - 35 - End of Section 5. ToonTank 🚙
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
#include "Today_Code_Adventure.h"#include "Level_Up.h"#include "TIL_Retrospective"class Quest{ public: TIL today_I_Learned = "Rome wasn't built in a day."; Implementation Implementations = { 게임 규칙을 정한다. // GameModeBase 게임 규칙을 가져온다. // UGameplayStatics::GetGameMode(); Input 활성화 & 비활성화 한다. // GetPawn()->EnableInput(); | DisableInput(); 게임 시작 카운트를 한다. // FTimerManager &..
UE5 - 총명한 가리키개 (Smart Pointer)
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Unreal Engine/UE5
지난번에는 C++의 스마트 포인터를 알아보았는데 이번에는 언리얼의 스마트 포인터에 대해 알아보자!2024.07.01 - [C++] - #include Smart Pointer Smart Pointer" data-og-description="포인터는 개체의 메모리 주소를 저장하는 변수이다. 힙에 새 개체를 할당하거나 함수에 다른 함수를 전달하거나 배열이나 데이터 구조의 요소를 반복할 때 사용한다.  정적 메모리 할당(Static" data-og-host="code-gang.tistory.com" data-og-source-url="https://code-gang.tistory.com/49" data-og-url="https://code-gang.tistory.com/49" data-og-image="htt..
Unreal Day - 34 - UE5의 Cast가 평범한 Cast가 아니었던 건에 대해..
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
#include "Today_Code_Adventure.h"#include "Level_Up.h"#include "TIL_What_is_Cast().h"class Quest{ public: TIL today_I_Learned = What_is_Cast(); Implementation Implementations = { 커서의 위치를 찾는다 // PlayerControllerRef->GetHitResultUnderCursor(), Turret을 커서의 위치에 따라 회전한다. // AddActorLocalRotation(), 발사체를 만든다. // GetWorld()->SpawnActor(), 발사체가 앞으로 날아간다. // UProjectileMovementCompon..
Unreal Day - 33 - Sweep! 감지한다 충돌
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 오늘은 PlayerInput을 통해 입력받은 키를 정해진 Action Mapping에 따라 탱크를 움직였다. 한다고 잘 한거 같은데 탱크가 움직이지 않아서 당황했다. Sweep을 활성화한 후 부터 그랬는데 생각보다 간단하게 해결하였다. Sweep은 충돌감지인데... 놀랍게도 RootComponent의 Collider가 바닥에 닿았던 것.... 탱크가 움직이는 것 자체로도 재미가 있다.ㅋ  오늘의 진도: Section 5: Toon Tank 122. Creating Child C++ Classes ~  127. Local RotationPawn빙-의를 해야하는 Pawn을 정한다. 언리얼한테 플레이어가 어떤 Actor를 움직이는지 알려준다.  AddActorLoca..
Rudolufoo
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