Unreal Day - 32 - Default & Instance of Blueprint
·
Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : C++의 변수를 Blueprint에 노출하거나 수정하는 법을 배웠다! Blueprint와 C++가 다르고 또 Default Blueprint와 Instance Blueprint가 다르다는 걸 확실히 깨달았다!오늘의 진도: Section 5: Toon Tank 117. Static Mesh Component ~ 121. Exposing The Components Static Mesh Component #pragm once 는 기본적으로 제공되는 기능은 아니지만 언리얼 엔진에서는 제공 되는 기능이다. 현재 헤더파일이 중복으로 추가되는 것을 방지한다. UCapsuleComponent의 경우 헤더 파일을 추가해주어야 하기 때문에 forward declaration으..