Unreal Day - 32 - Default & Instance of Blueprint
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : C++의 변수를 Blueprint에 노출하거나 수정하는 법을 배웠다! Blueprint와 C++가 다르고 또 Default Blueprint와 Instance Blueprint가 다르다는 걸 확실히 깨달았다!오늘의 진도: Section 5: Toon Tank 117. Static Mesh Component ~ 121. Exposing The Components  Static Mesh Component #pragm once 는 기본적으로 제공되는 기능은 아니지만 언리얼 엔진에서는 제공 되는 기능이다. 현재 헤더파일이 중복으로 추가되는 것을 방지한다.  UCapsuleComponent의 경우 헤더 파일을 추가해주어야 하기 때문에 forward declaration으..
Unreal Day - 31 - Start Toon Tank!
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : Forward Declaration 전방 선언을 통해 불필요한 헤터파일을 추가하지 않을 수 있다.오늘의 진도: Section 5: Toon Tank 112. project Intro ~ 116. Constructing The Capsule   Project Intro  탱크를 만든다!WASD와 마우스 클릭으로 탱크를 조종한다!적 탱크도 만든다!HP, Damage, Destruction을 구현한다! 재미있는 Effect도 만든다! HUD 디스플레이를 만들어서 게임의 시작과 끝을 보여준다! 새로운 프로젝트로 시작한다!Pawn Class Creation 플레이어를 위한 탱크와 적 AI를 위한 배이스 클래스를 만들어준다. 부모가 될 클래스는 Pawn으로 시작한다. 월드..
Unreal Day - 30 - End of Section 4. Crypt Raider
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : 뭔가 연결이 잘못되거나 코드에 문제가 있다면 크래쉬가 난다. 개복치같아.잘못되었음을 느끼면 차분히 처음부터 다시 해보자..그리고 컴퓨터도 좀 하룻밤 자고 나면 괜찮아지나보다..ㅋ오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 110. Level Polish & 섹션 완료 후 회고  Level PolishActor에 Component를 추가하고 Level Blueprint로 연결해주었는데 계속 크래쉬가 났다. 왜일까?... 차분히 한숨 자고 오늘 다시 프로젝트를 열고 어제 작업한 모든 컴포넌트를 제거 후레벨 블루프린트의 이벤트 그래프도 깨끗하게 지우고 다시 연결해보니 잘 된다..  아쉽게도 어제 떴던 Crash Reporter의 내용을 저장하는 거였는데...
Unreal Day - 29 - Dependency Injection
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : Dependency Injection, 의존성 주입이랑 한 개체가 다른 개체를 필요로 할 때, 직접 해당 개체를 찾아서 생성하지 않고 외부에서 제공 받는 것이다. 오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 106. Dependency Injection ~ 109. Boolen Logical Operators   Dependency Injection비밀의 문에는 Trigger Component와 Mover 가 있다. Trigger Component는 특정 물체가 닿았는지에 대한 판정Mover는 문을 움직이는 역할을 한다. 특정 물체에 닿았을 때 문을 움직이려면 Trigger는 Mover에게 일을 하라고 호출해야한다.  Trigger Component..
Rudolufoo
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