UE5 - 문자열 손질 (String Handling) :: FName vs FString vs FText🔡
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Unreal Engine/UE5
언리얼 엔진에서 사용하는 문자열의 종류를 알아보고 각각 어떤 차이점이 있는지 언제 사용되는지 또 주의할 점이 뭐가 있는지 알아보자!  FName 고정된 문자열을 표현초경량 시스템을 제공하여 매우 빠른 비교와 검색이 가능대소문자를 구분하지 않으며, 소유 스트링 테이블에 대한 인덱스와 인스턴스 번호의 조합으로 저장변경 불가능(Immutable)한 특징을 가지고 있음FName TestHUDName = FName(TEXT("ThisIsMyTestFName")); 언제 사용할까? 주로 액터의 이름, 태그, 엔진 내부에서의 식별자 등으로 사용됨비교나 검색이 자주 발생하는 문자열에 적합 주의 사항FName은 메모리와 성능 측면에서 매우 효율적이지만, 변경이 불가능하기에 가변적인 문자열을 처리할 수 없음FName ->..
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