Programmers_Level3_징검다리 건너기
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Algorithms
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64062 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 징검다리를 건널 수 있는 최대 인원을 구하는 문제인데 한번에 건널 수 있는 k의 크기를 알려줘서 뭔가 보자마자 Sliding Window가 생각이 났다.  가장 멀리 뒬 수 있는 거리 == k == 창문의 크기로 정하고 그 중에 제일 큰 수들 중에 제일 작은 수를 하면 될거 같았다 창문안에서 제일 큰 수 == 현재 징검다리 최대로 건걸 수 있는 인원의 수제일 큰 수들 중에서 제일 작은 수 == 전체 ..
Unreal Day - 26 - Hit!
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : FHitResult의 Location과 ImpactPoint의 차이. 닿은 순간의 위치인지 닿은 표면의 위치인지오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 90. Geometry Sweeping ~ 95. DrawDebugSphere()   Geometry SweepingSweep a shape against the world and return the first blocking hit using a specific channel특정 채널을 사용하여 월드에서 스윕하여 처음으로 블록되는 충돌체를 반환한다.  Channel은 언리얼 프로젝트 폴더 -> Config -> DefaultEngine.ini 에서 확인 가능하다   참고 링크 : UWorld::..
Rudolufoo
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