Unreal Day - 26 - Hit!
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Unreal Engine/Udemy:UE5 C++ 학습하고 게임 만들기
TIL - Today I Learned : FHitResult의 Location과 ImpactPoint의 차이. 닿은 순간의 위치인지 닿은 표면의 위치인지오늘의 진도: Section 4: Crypt Raider 90. Geometry Sweeping ~ 95. DrawDebugSphere()   Geometry SweepingSweep a shape against the world and return the first blocking hit using a specific channel특정 채널을 사용하여 월드에서 스윕하여 처음으로 블록되는 충돌체를 반환한다.  Channel은 언리얼 프로젝트 폴더 -> Config -> DefaultEngine.ini 에서 확인 가능하다   참고 링크 : UWorld::..
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